Depuis 2015, j’interviens à la croisée des arts, des sciences et des cultures numériques, en école, en université, en festival ou en entreprise.
Chaque intervention est adaptable : d’une conférence ponctuelle à un module complet de plusieurs semaines, pour des publics novices comme intermédiaires, et selon les profils : étudiants en marketing, ingénieurs, filières artistiques et bien d’autres.
CULTURES NUMÉRIQUES
Des interventions pour comprendre, questionner et s’approprier les grandes transformations du monde numérique, de l’IA à la géopolitique des réseaux.

IA : du mythe à la pratique
Un panorama complet de l’IA, de la théorie à la prise en main pour démystifier les outils et les intégrer concrètement dans sa pratique.
Numérique : comprendre le monde qui vient
Une exploration des grands enjeux contemporains du numérique pour mieux comprendre le monde dans lequel on crée et on travaille.
Médias Indépendants : de l’idée à l’audience
De la conception à la diffusion : comment lancer sa newsletter et son podcast, construire une audience et trouver sa voix en ligne.
(À venir : Géopolitique : qui contrôle Internet ?)
CRÉATIONS NUMÉRIQUES
Des ateliers pratiques pour explorer et maîtriser les outils et langages de la création numérique contemporaine : du code créatif à la scénographie numérique.

Interactivité : concevoir des œuvres vivantes
Concevoir des dispositifs qui réagissent, surprennent et engagent, une introduction concrète à la création d’installations interactives.
Vidéo-Mapping : transformer l’espace par la lumière
Projeter, habiller, transformer, un atelier pratique pour s’approprier le vidéo-mapping et scénographier l’espace par la lumière.
Design génératif : programmer le hasard et la forme
Explorer la création visuelle par le code : générer des motifs, des formes et des systèmes visuels uniques à partir de règles simples mais puissantes.
(À venir : Performance Visuelle : créer et diffuser en temps réel)
FORMATIONS SUR MESURE
Vous voulez intégrer le numérique dans votre pratique artistique ? J’interviens en individuel ou en groupe, en initiation ou en approfondissement sur les outils phares de la création numérique : Processing, TouchDesigner, MadMapper, HeavyM, Arduino et bien d’autres.
Pour les profils plus avancés, je propose aussi des accompagnements sur des problématiques très spécifiques : interconnexion entre outils (MAO – Interactivité – VidéoMapping), mise en place de solutions électroniques et capteurs, warping et blending en projection, et bien d’autres.
RÉFÉRENCES
ENSEIGNEMENTS – Machine that draws (UniLaSalle école d’ingénieurs, depuis 2024, 60h)
Projet pratique axé sur la conception et la réalisation d’une machine de dessin automatisée, imaginée par les étudiants sans plans préexistants. Créé et animé en collaboration avec Adrien Bracq et Rémi Lacombe.
ENSEIGNEMENTS – Culture et Enjeux du Numérique (Sciences Po Paris, depuis 2016, 30h)
Conception et animation d’un parcours francophone et anglophone en huit séances pour décoder les cultures numériques, enquêter sur leurs enjeux et créer une œuvre numérique engagée (2016-2022) ou une vidéo de vulgarisation (2025).
ENSEIGNEMENTS / WORKSHOPS – IA Génératives, XR, Nouvelles Technologies, etc (via Educatia, depuis 2022)
IA Génératives (ICD, PPA, IPAG 24h); Marketing Immersif (ECITV 24h); XR & Metavers (ESLSCA 22h); etc
FORMATION EN ENTREPRISE – Video Mapping avec HeavyM (2025, 17h)
Conception et animation d’un atelier immersif de video mapping pour une entreprise spécialisée en marketing urbain (vidéo-projection en espace public), via HeavyM, l’un des outils les plus accessibles du marché. Du cadrage théorique et historique à la pratique avancée, jusqu’à la création d’une pièce finale.
WORKSHOP – Code Créatif & Design Graphique (ESDAC école de design, 2024 & 2025, 20h)
Via CHRONIQUES Campus. Historique et état de l’art de la création numérique (Arts Numériques, Arts Génératifs & Interactifs, etc). Initiation au code créatif (Processing) et à la création générative.
Projet final : génération d’une douzaine d’affiches statiques ou dynamiques, thème : “nuit blanche 2024”.
WORKSHOP – Arts Numériques et Interactifs (Ecole d’Art du Beauvaisis, 2023, 24h)
État de l’art de la création numérique. Initiation au code créatif et à la création interactive.
Projet final : création d’une installation interactive vidéo-projeté collective exposée durant le festival #RÊVERIES 2023.
EXPOSITION – Nature Re-Connexion (ESME, 2022)
Commissariat d’exposition et organisation. Accueil d’une douzaine d’œuvres et artistes, 800 personnes sur 3 jours.
ENSEIGNEMENTS & COORDINATION (ESME Paris, 2015 à 2022)
Enseignant Coordinateur / FabManager. Création et gestion d’un atelier de Fabrication Numérique inspiré des FabLabs.
Création d’un programme complet dédié au prototypage. Conception, gestion et animation pédagogique d’une Summer School anglophone (de 2017 à 2026).